Düşünceler Hakkında Bilmek C# Object Kullanımı



Sistemin soyut bir gösterimini tarif etmek karınin varlıkların müteallik özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla metin girebilir ve bu metinleri izlenceın geçmiş kalan kısmında alışverişleyebilirsiniz.

O veriyi kullanabilmek sinein unboxing konulemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bize bayağı suhulet sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra mukteza tiplere Convert edebiliriz…

Bu özellik, engelli kullanıcılar derunin görüntülük kari yazılımlar yahut özge yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Şimdi projemizi çallıkıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Temsilcilerin öteki bir yararlanma sebebi ise prosedür sonuçlarının araç altına (log) allıkınmasıdır.

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaşmış olduğumız strüktürya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Hamiş: Object bir nesne içinde gizlenen bir ayar Boxing medarımaişetlemine bağımlı tutulur, dolayısıyla o kıymeti bilgi tipi C# Object Kullanımı ile müşterek (örneğin int yürekin icma kabilinden) bir işleme yayımcı tutabilmek ciğerin Unboxing hizmetlemi uyglanmalıdır.

Emeksiz Tasarruf: Mahdut bir binaya mevla başüstüneğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut kontrol ekleyerek tasarrufı epey basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

Bir nesneye temelvurmak yürekin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat binalabilir, örneğin:

Object derslikının yararlanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON üzere formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir kullanma yerına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın asıl taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü yüzı sinein ayrı nesneler alegori sessiz bir nesne tarafından özümleme edilir.

Özelliklerine fehamet atayarak dershane veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve mirlatabilirsiniz. Elan zait fen muhtevain bkz. Nesne esaslatıcı kullanarak nesneleri mirlatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *