5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı



Bazı birbirinin yerine kullanılmalarına mukabil, dershane ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası baz alan konkre bir varlıktır ve gâh bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

C# programlama dilinde Object dershaneı, geniş bir kullanma sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın üs taşıdır. İşte C# Object tasarrufının temelı örnek alanları:

Klas ile nesne arasındaki en kupkuru ilinti şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sıkça kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Fevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek bâtınin zirdaki kabil bir delegate teşhismı strüktürlması gerekir.

sınıfını BankAccount makrolettik sonrasında, adidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği üzere oluşturucuyu yeni kök oluşturucuyu çağıracak şekilde değkonutirebilirsiniz:

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine basit erişim sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir boşlukç.

Constructor metoduna ID bileğkonukenini ekledik ve şart ekleme aksiyonlemi midein varsayılan olarak bir kırat almasını istedik.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir oynak oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değçalışmakeni Unboxing ifa etmek midein bayağıdaki işçiliklemi yapmamız gerekiyor.

Bazı sınıflar birden çok oluşturucu tanılamamlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız esas klas oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri bağırsakin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri zirdaki kabil belirtilebilir:

1) Okuma ve değirmi olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın dolaysız kullanımı ile evet. MainClass’ın şeşnda

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz tasar çizim anında ve çalışma takkadak çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değişlemtirmeye ruhsat vermez.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini durdurmak muhtevain lazım aksiyonlevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle zıtlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını sağlar.

Bu C# Object Kullanımı makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Kullanıcıların numerik veya metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir derece aralığında olduğunu yoklama etmesini esenlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *